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桌上遊戲產業因為疫情反而推升了銷售量。

19 Nov 2021

By Arthur Chen.    photo:Engin Akyurt

TGL幾個美國進口商門到門的國際運輸服務,從客戶們的明年預估量來看,更樂觀的認定會繼續成長。

從2020 年初開始的covid疫情引起了全球各國封城,導致全球海運運輸急速凍結。但是我們公司去年海運貨量達到與2019同期貨櫃量的不相上下。其中值得提出的是,我們海運整櫃的幾個進口“桌上遊戲”的美國客人,基本上疫情對他們影響有限。還是一樣風風火火的從中國進口大約3000 TEU。推究為何不受疫情太大的影響原因,可以歸納为 -- 桌上遊戲一直是讓人們聚在一起的休閒方式;而且還有促進溝通,提供面對面互動的樂趣;培養兒童和成人的知識和邏輯思維的重要工具。隨著 COVID-19 的肆虐,人們大多時間留在室內,不管工作與日常生活。除了柴米油鹽外,家人有足夠的時間可以享受全家相聚,面對面互動的樂趣,一起玩有趣的桌上遊戲例如大富翁,野蠻遊戲等。這大概也是為什麼美國桌上遊戲進口商沒有因為疫情而貨量下降。甚至這對桌上遊戲火熱需求的趨勢,繼續推動到今年以及未來幾年的巨大需求量。

今年2021 雖然因為疫苗的施打,全球紛紛解封了。在家工作與回公司工作已經同時並行,人們養成的生活習慣也不會輕易改變。何況在歐洲,美國對於家庭聚會時利用桌上遊戲來互動增加感情是從小孩時代就習以為常,根植於他們的內心的一種生活方式。這可以從我們公司今年以來的這些美國進口商的貨櫃量可以推測出桌上遊戲的需求量比去年又再增加了大約20%。到10月貨櫃量已經超過了去年的3000 TEU。這還沒有考慮到因為美國塞港而缺倉位的狀況與解封後大家可以外出餐廳,酒吧,健身各種室外生活恢復的因素,這些都會多少相應的影響需求。我們公司提供這幾個美國進口商門到門的國際運輸服務,所以對於今年桌上遊戲的需求成長特別有感受。而且從客戶們的明年預估量來看,更樂觀的認定會繼續成長。我們必須要瞭解未來的需求才能與船公司確定明年的量能,以便明年與船公司來議定年度長約價格與每週倉位。

以下針對這個行業收集整理了一些資料提供有興趣的讀者參考。根據專業文章分析,2019 年全球桌上遊戲市場規模估計為 131 億美元,在 2019-2025 年的預測期內以 9% 的複合年增長率增長。北美是全球最大的桌上遊戲市場,2019 年的價值估計為 44 億美元,複合年增長率為 10%。美國市場占主導地位。電視劇“權力的遊戲”和“生活大爆炸”也增加該地區對桌上遊戲的需求。歐洲的策略遊戲也在該地區變得流行起來。歐洲是桌上遊戲的第二大地區。預估到 2023 年將達到 40 億美元,在 2017-2023 年的預測期內以 6% 的複合年增長率增長。 該地區對戰略遊戲的需求強勁,尤其是在德國、法國和英國。兒童、青少年和成人似乎都喜歡玩這些遊戲。

很多人也好奇桌上遊戲到底是什麼?它是拼圖、桌面遊戲、收藏卡遊戲、紙牌和骰子遊戲、RPG遊戲的統稱。桌面遊戲包括大富翁、Ludo、Scrabble、Checkers 和 Chess 等遊戲的市場份額最高,估計約為 67%。大富翁保持其大富翁作為最受歡迎的遊戲,在桌面類別中佔有 30% 的市場份額。拼字遊戲和國際象棋預計將出現高增長率。收藏卡市場份額約為 35%。撲克、UNO、拉米和黑桃是一些流行的紙牌遊戲。如果我們從“主題”的角度來看,包括教育、戰略與戰爭、體育和幻想。以教育為主題的棋盤遊戲在所有市場(亞太地區、北美和歐洲)都有相當大的需求。一般購買桌上遊戲的人去實體零售店佔 2019 年最大的市場份額,超過 65%。大多數消費者似乎習慣在零售店購買桌上遊戲,預計這將推動遊戲市場的增長。漸漸的桌上遊戲咖啡館已經在世界各地湧現。在這些咖啡館裡,人們不是去買桌上遊戲,而是去與其他玩家互動。隨著這些咖啡館文化的興起,這也衍生了新的實體生意機會。綜合以上介紹,桌上遊戲產業因為疫情反而推升了銷售量。

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